コンピュータグラフィックとは?
せっかくコンピュータグラフィックスというものが出てきたんで今回はそれを紹介します。
CGは、主として3DCG(三次元のコンピューターグラフィックス)および2DCG(二次元のコンピューターグラフィックス)に大まかに分割されます。
しかしながら、2Dと3Dの分類は、方法論として、ただ単に分類(生成のプロセスによる分類)されているものです。
作品としてのCGは2Dと3Dのうちのどちらで作られたとは単純には分けることはできません。
3Dの手法によって作られたものでも2Dの手法で加工したり、逆に2Dによって描かれた絵の上に3Dで作られた絵を組み合わせるといったことは頻繁に行われています。
そのため単純に分けることはできないのです。
CGは、ノイズなどのない鮮やかな色、修正や編集の簡単さなどを提供します。
3Dでは、コンピューターシミュレーションによる滑らかなアニメーションや実際にセットなどを作らずに済みます。
また架空の非現実的なイメージによる映像が可能になっています。
その点がこれの特徴となっています。
このようにCGというものは、現在ではグラフィックというものを描くためには必要不可欠のものになってきています。
そのためこの分野は常に進化しています。